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392 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/13(水) 13 52 42.19 ID cS1AHsNdO [1/3] 淫夢語とか拡散しすぎて、普通のネットスラングだと思って使う人も多いよな。 なんか実演来てるから軽い報告未満で空気換え。 コンベで天下繚乱をやったとき、せっかくの天下だし実在の人物とか絡めたいなと、李書文から拳法を習ったという設定の佐々木小次郎を作った。 それで自己紹介したら、GMや他のPLが良くも悪くも反応したが、なんでか分からなかった。 とりあえずシナリオ自体はつつがなく終わったんだが、やけにFateネタを振ってくるPLと、警戒する素振りをするGMが印象的だった。 まあ、その帰り道。ふと気付いた。 「李書文に佐々木小次郎って、俺アサシンじゃん!」 と、凄い遅れて感付いた俺が困ったちゃん。 ネタを振ってきたPL、月厨に嫌な思い出でもあったのか警戒させっぱなしだったGM。 そして、気付いた俺の声にビクッとしてた小学生くらいの子ごめんなさい。 393 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/13(水) 13 53 51.81 ID y7nut0cm0 [5/6] 報告乙 …だがネタがわからん… 李書文もSASAKIもわかるんだが 394 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/13(水) 13 55 30.91 ID OvaXxhWO0 [1/2] 393 Fateって書いてあるがな 395 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/13(水) 13 56 01.95 ID ePm3Gj2s0 乙 そういやEXTRAのアサシンは李書文だったなぁ 396 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/13(水) 13 59 02.44 ID y7nut0cm0 [6/6] 394 いや、Fateってのを知らないから、何がどうネタなのかがわからんのだw 鞭を嗤ってくれ 397 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/13(水) 14 06 43.37 ID nQIqJqm00 小学生に「俺アサシンじゃん!」と叫ぶ事案発生w 398 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/13(水) 14 06 51.87 ID ogij1ruQ0 396 まあ、Fateってゲームに佐々木小次郎と李書文を元ネタにしたキャラがいてその延長のなりきり困だと思われたってことだろ 原作では特に二人に絡みがあったりするわけじゃないけどもね スレ392
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フィールド効果 本家ルールよりフィールド効果の概要 特別なスキル等を使うことにより、戦闘フィールドに特殊効果を持たせることができる。 フィールド効果は、そのフィールド上にいる者に効果を及ぼす。 ただし、一つのフィールドに張れる効果はひとつだけである。 もしPT内で複数の地形SPEを使った場合、Enoの早いキャラのものが優先される。 『フィールド属性』系のフィールド効果 この効果は攻撃、被攻撃を問わず影響を受ける。 例えば火10%アップの属性効果のあるフィールドから攻撃した場合、それが火属性攻撃であれば与ダメージが10%増加する。 だが同フィールドで火属性攻撃を受けた場合、その被ダメージも10%増加してしまう。 つまり使いどころを間違えるとデメリットの方が大きくなってしまうのだ。 そのあたりに気を使えば非常に大きな効果を得られるので、クエスト敵が使う属性のフィールドは使わない、PT内での攻撃属性を統一するなどPT全体で活用法や作戦を考えておきたい。 因みに地水火風の4種属性をまとめて精属性、聖邪の2種属性をまとめて月属性、地水火風聖邪(精+月)の6種属性をまとめて星属性と呼ぶ。 またスキルではないものの『吸血鬼の肉骨粉(聖邪属性+15&地水火風属性-15)』というアイテムも似たような効果を持っている。 これは既にフィールド効果が張られている場合はそれに加算され、複数同時使用も可能という特殊な扱いになっている。 精属性アップのフィールドを使用しているときはうっかり使わないようにしよう。 天地創造の『状態異常』のフィールド効果 フィールド上にいるキャラの攻撃時に、その状態異常付加効果が付与される。 ただし、毎ターン開始時、その状態異常効果がフィールド上に存在するキャラに追加される。 このデメリットは通常の耐性で防ぐ事ができるので、耐性装飾や異常耐性SPEを用意するなどPT内での連携をとることで非常に強力なものとなる。 天地創造の『特殊系』のフィールド効果 敵味方全員に対して、与受物理/魔法ダメージが上昇・減少する。 PT内のメンバーが物理キャラ・魔法キャラのどちらかに主力攻撃が偏っている場合や、敵に物理・魔法攻撃主体の者が偏っているクエストとかで有効に使う事ができる。 『ステータス強化』系のフィールド効果 攻撃系ステータス強化であれば攻撃時、防御系であれば被攻撃時にそれぞれ効果がある。 命中アップ効果のあるフィールドから攻撃した場合は命中率がアップし、回避アップであれば真逆になる。 この効果の恩恵を得られるのは味方だけであり、例えば命中アップ効果のフィールドを張っていても敵の命中率がアップすることはないので安心して使える。 地形スキル 埃っぽい(風水士CLv4) "砂埃" 地属性+10% 天の恵み(風水士CLv5) "大雨" 水属性+10% 出来心で(風水士CLv6) "火災" 火属性+10% 風の悪戯(風水士CLv6) "微風" 風属性+10% 太陽接近(天象術士CLv5) "超高温" 火属性+10%、水属性-10% 巨大氷柱(天象術士CLv6) "超低温" 水属性+10%、火属性-10% 龍穴砂水(天象術士CLv4) "四神相応" 地水火風属性+10% 東京砂漠(天道術士CLv4) "砂漠" 地属性+15% 地属性通常攻撃時、20%で攻撃+魔攻依存の地風複合属性魔法攻撃を追加 津波警報(天道術士CLv5) "津波" 水属性+15% 水属性通常攻撃時、20%で攻撃+魔攻依存の水属性魔法攻撃を追加 火山噴火(天道術士CLv6) "噴火" 火属性+15% 火属性通常攻撃時、20%で攻撃+魔攻依存の地火複合属性魔法攻撃を追加 豪風注意(天道術士CLv7) "豪風" 風属性+15% 風属性通常攻撃時、20%で隊列を6列後退させる。 天地創造(天道術士CLv8) 制限内で自由にフィールド効果を設定できる 龍脈断絶(占星術士CLv8) "死龍地" 星属性(地水火風聖邪6種属性)-10% 魔界の風(デビルサマナーCLv5) "穢地" 邪属性+10%、聖属性-10% 邪属性通常攻撃時、20%で呪い追加 緑化計画(レンジャーCLv4) "森林" 地水属性+10% 味方の間接攻撃の命中率&敵の間接攻撃に対する回避率アップ 月見日和(アルテミスCLv4) "満月夜" 聖邪属性+10% 毎ターン開始時、聖邪属性+1% フィールドSPE以外の全体効果SPE これらは同名スキルでなければ何種類でも同時発動可能。 (忌詩と破滅のワルツのような同系統なら同時に使用できる) 似たような効果でも、「味方全体」「敵全体」「敵味方全体」と書いてないものは使用者本人だけにしか恩恵はない。(例:「神への誓い」「憎悪」など) ステータスアップ系スキル 戦闘開始時に、味方全体のステータスをアップする。 例外として、オウガの「オウガバトル」は敵味方全体に効果があるので注意。 フォースシールド (ガーディアン CLv2) 戦闘開始時、味方全体の防御力を15%上昇させる 超フォースシールド (ガーディアン:CLv7) 戦闘開始時、味方全体の防御力と魔防力を10%上昇させる オウガバトル (オウガ CLv8) 戦闘開始時、敵味方全体の攻撃力を30%上昇させる 士気高揚(デュエリスト CLv7) 戦闘開始時、味方全体のクリティカル率を10%上昇させる 鼓舞(武踊家 CLv7) 戦闘開始時、味方全体の攻撃力を15%上昇させる オーラバリア(オーラバトラー CLv7) 戦闘開始時、味方全体の魔防力を15%上昇させる 魔力圏(天魔 CLv6) 戦闘開始時、味方全体の魔攻力を15%上昇させる 生命のルーン(ルーンマスター CLv7) 戦闘開始時、味方全体の最大HPを10%上昇させる 星の導き(占星術士 CLv5) 戦闘開始時、味方全体の回避率を5%上昇させる 神託(神語り CLv6) 戦闘開始時、味方全体の集中率を10%上昇させる 聖歌(神語り CLv7) 戦闘開始時、味方全体の最大MPを10%上昇させる テイルウィンド(ハイウィンド CLv5) 戦闘開始時、味方全体の行動力を10%上昇させる 瞑想(シャーウッド CLv7) 戦闘開始時、味方全体の命中率を10%上昇させる メンテナンスLv1(武創士 CLv5) 戦闘開始時、味方全体の利き手装備武器の性能を10%上昇させる メンテナンスLv2(シールドクラフト CLv7) 戦闘開始時、味方全体の利き手装備武器の性能を15%上昇させる ステータスダウン系スキル 戦闘開始時に、敵全体のステータスをダウンさせる。 例外として、冥界術士の「死門解放」は敵味方全体に効果があるので注意。 威力妨害(重戦士 CLv4) 戦闘開始時、敵全体の攻撃力を10%下げる 武威(ハイランダー CLv5) 戦闘開始時、敵全体の攻撃力を15%下げる 剣気(ソードナイト CLv4) 戦闘開始時、敵全体のクリティカル率を5%下げる 神剣覇気(ソードマスター CLv7) 戦闘開始時、敵全体のクリティカル率を10%下げる 魔刀烈気(剣豪 CLv7) 戦闘開始時、敵全体の回避率を5%下げる 一喝(武術士 CLv4) 戦闘開始時、敵全体の行動力を10%下げる 威圧(武聖 CLv7) 戦闘開始時、敵全体の行動力を15%下げる 雄叫び(獣化術士 CLv4) 戦闘開始時、敵全体の命中率+集中率を5%下げる ウォークライ(ライカンスロープ CLv7) 戦闘開始時、敵全体の命中率+集中率を10%下げる 魔渇(退魔士 CLv4) 戦闘開始時、敵全体の魔攻力を10%下げる 魔封(封魔 CLv7) 戦闘開始時、敵全体の魔攻力を15%下げる 幽門解鍵(鬼眼法士 CLv5) 戦闘開始時、敵全体の最大MPを10%下げる 鬼門開封(鬼眼法士 CLv7) 戦闘開始時、敵全体の最大HPを10%下げる 死門解放(冥界術士 CLv4) 戦闘開始時、敵味方全体の最大HPを15%下げる 忌歌(シャーマン CLv3) 戦闘開始時、敵全体の防御力を10%下げる 忌詩(シャーマン CLv4) 戦闘開始時、敵全体の魔防力を10%下げる 殲滅のエチュード(バード CLv4) 戦闘開始時、敵全体の防御力を15%下げる 破滅のワルツ(バード CLv5) 戦闘開始時、敵全体の魔防力を15%下げる 属性値変動系スキル 味方の属性値を上昇させる各種ウェポン系や、敵の該当属性値を0にするレクイエムや堕天、敵味方全体の属性値を0にする調停のルーンや精霊停止がある。 神への誓い(ディバインナイト CLv8) 毎ターン開始時、聖属性攻撃値が5%ずつ上昇する。使用者本人のみ。 憎悪(イービルナイト CLv8) 毎ターン開始時、邪属性攻撃値が5%ずつ上昇する。使用者本人のみ。 アースウェポン(精霊鍛冶士 CLv1) 戦闘開始時、味方全体の地属性攻撃値を5%上昇させる アクアウェポン(精霊鍛冶士 CLv2) 戦闘開始時、味方全体の水属性攻撃値を5%上昇させる ファイアウェポン(精霊鍛冶士 CLv3) 戦闘開始時、味方全体の火属性攻撃値を5%上昇させる ウィンドウェポン(精霊鍛冶士 CLv4) 戦闘開始時、味方全体の風属性攻撃値を5%上昇させる セントウェポン(月霊鍛冶士 CLv2) 戦闘開始時、味方全体の聖属性攻撃値を5%上昇させる ダークウェポン(月霊鍛冶士 CLv3) 戦闘開始時、味方全体の邪属性攻撃値を5%上昇させる ホーリーブレス(神聖術士 CLv6) 戦闘開始時、味方全体の聖属性防御値を10%上昇させる 黄泉(死術士 CLv6) 戦闘開始時、味方全体の邪属性防御値を10%上昇させる 堕天(デビルサマナー CLv8) 戦闘開始時、敵全体の聖属性値を永久に0にする レクイエム(ライトブリンガー CLv8) 戦闘開始時、敵全体の邪属性値を永久に0にする 調停のルーン(ルーンマスター CLv5) 戦闘開始時、敵味方全体のあらゆる属性値が永久に0になる 精霊停止(精霊術士 CLv6) 戦闘開始時、敵味方全体の精属性防御値を永久に0にする 状態異常付与系スキル 戦闘開始時、強制的にその状態異常を付与する。耐性での防御可能。 異常耐性SPEと併用した場合、付与SPEを使ったキャラよりも耐性SPEを使ったキャラの方が行動力が高ければ耐性で防げるが、逆だと防げない。 転向(テンプルナイト CLv6) 戦闘開始時、聖属性値を持つ敵全体を魅了状態にする 汚染区域(毒薬使い CLv7) 戦闘開始時、敵味方全体を猛毒状態にする 状態異常耐性付与系スキル その名のとおり、戦闘開始時に発動し、その戦闘中対応する状態異常を完全に防ぐ。 服毒(アサシンマスター CLv7) 全ての肉体系状態異常を無効化する。毎ターン開始時、最大HPの10%分ダメージを受ける。使用者本人のみ 隊列混乱防止(ガーディアン CLv8) 戦闘開始時、味方全体に"不動"効果を付与し隊列変更を防ぐ ミラーシールド(封魔 CLv3) 戦闘開始時、味方全体に"魔法反射"を付与し簡易魔法から守る 心癒の草(僧侶 CLv5) 戦闘開始時、味方全体に精神毒耐性をつける 心静の花(僧侶 CLv6) 戦闘開始時、味方全体に混乱耐性をつける 不眠の根(シャーマン CLv5) 戦闘開始時、味方全体に睡眠耐性をつける 誠実の実(シャーマン CLv6) 戦闘開始時、味方全体に魅了耐性をつける 深澄香(ドルイド CLv5) 戦闘開始時、味方全体に頭痛耐性をつける 怨祓香(ドルイド CLv6) 戦闘開始時、味方全体に呪い耐性をつける 腐らない軟膏(治療士 CLv5) 戦闘開始時、味方全体に腐食耐性をつける 速攻解毒カットバン(治療士 CLv6) 戦闘開始時、味方全体に猛毒耐性をつける 神経ビンビンカプセル(医術士 CLv4) 戦闘開始時、味方全体に麻痺耐性をつける 自動気付け粉薬(医術士 CLv6) 戦闘開始時、味方全体にスタン耐性をつける 予防接種(ナイチンゲール CLv4) 戦闘開始時、味方全体に"加護"効果を付与し状態異常から守る 但し加護のレベルは1なので過信は禁物 出っぱなし目薬(ナイチンゲール CLv5) 戦闘開始時、味方全体に暗闇耐性をつける 自由主義包帯(ナイチンゲール CLv6) 戦闘開始時、味方全体にスロウ耐性をつける 金メッキ(宝玉合成士 CLv6) 戦闘開始時、味方全体に酸化耐性をつける 自動回復系スキル 毎ターン開始時に発動するものは、味方全体に効果あるものと個人に効果があるものとに分かれる。また戦闘不能時など特殊時に発動するものもある。 内気功(気功術士 CLv6) 使用者個人のみ。毎ターン開始時、最大HPの10%分HPが回復する 聖戦(聖闘士 CLv8) 使用者個人のみ。毎ターン開始時、最大HPの10%分HPが回復する。聖属性値により回復量が増加する 絶対信仰(神官 CLv7) 使用者個人のみ。毎ターン開始時、最大MPの10%分MPが回復する 永久心臓(錬金術士 CLv4) 使用者個人のみ。毎ターン開始時、HP+MPが最大値の10%程度回復する 限界再生能力(リジェネーター CLv7) 使用者個人のみ。毎ターン開始時、受けているダメージの半分が回復する。ただし、瀕死時は残りHPが1になる 聖域(司祭 CLv7) 毎ターン開始時、味方全体のLv1の精神系状態異常を回復する 静寂のシンフォニー(バード CLv7) 毎ターン開始時、味方全体のHPを小回復する 悠久のセレナード(バード CLv8) 毎ターン開始時、味方全体のMPを小回復する ラストウィッシュ(パラディン CLv8) 使用者が戦闘不能になった時、自分以外の味方全体のHP+MP+全状態異常を全快する。自身は離脱状態 自己犠牲(テンプルナイト CLv7) 使用者が戦闘不能になった時、味方全体の戦闘不能を回復する(離脱は回復対象外)。自身は離脱状態 反魂の法(冥界術士 CLv6) 使用者が戦闘不能になった時、HP1の状態で復帰する。ただし、戦闘中1度しか使えない。使用者本人のみ。 ネクロマンシー(ネクロマンサー CLv7) 味方が戦闘不能になった時10%でゾンビ復帰、ゾンビ状態で戦闘不能になった場合は復帰不可 その他 上記のカテゴリに入らないもの。 直接戦闘には関係しないが側面からサポートするスキルが多い。 勇退(ハイランダー CLv6) 戦闘終了時、パーティが全滅しても敗北ではなく引き分けになる 決戦宣言(デュエリスト CLv3) 10ターン終了時、ターンオーバーを15ターンまで引き延ばす 10ターン終了時点で使用者が戦闘不能だと発動しないが、発動後は使用者が戦闘不能になっても15ターンまで続く 15ターン終了時、相手を全滅させていない場合は敗北扱いになる この敗北宣言は使用者が戦闘不能状態でも発動する 先制Lv1(アサシン CLv6)先制Lv2(シャドウ CLv7) 戦闘開始時、先制攻撃を仕掛ける確率が上昇する (先制攻撃=敵の初回行動を遅らせる) トラップ(フォレストガード CLv5)ハードトラップ(レンジャー CLv7) 戦闘開始時、敵フィールド上にトラップを仕掛ける 追い剥ぎ(盗賊 CLv6)猛追い剥ぎ(怪盗 CLv6)激追い剥ぎ(トリックスター CLv6) 戦闘終了時、獲得金額が10%~30%上昇する トラップ解除Lv1(盗賊 CLv2)トラップ解除Lv2(スカウト CLv4)トラップ解除Lv3(トレジャーハンター CLv5) 戦闘開始時、ダンジョン内の簡単~難解なトラップの解除が可能になる 解除可能な罠と解除数はスキルLvと器用に依存 SPEトラップによる罠は解除できない また、これのみ例外としてPT内での同一スキル重複利用が可能 プロの目利きLv1(盗賊 CLv4)プロの目利きLv2(スカウト CLv6)プロの目利きLv3(トレジャーハンター CLv7) 戦闘終了時、超低確率~低確率でレアアイテムを拾得できる 偵察(スカウト CLv5) 戦闘開始時、先制攻撃を防ぐようになる アイテムゲッター(トレジャーハンター CLv4) 戦闘終了時、アイテムの取得率が若干あがる 宝玉ゲッター(ハイウィンド CLv7) 戦闘終了時、宝玉の取得率が若干あがる 魂の解放(ネクロマンサーCL8) 戦闘不能時、ゾンビ状態の敵味方を全て戦闘不能にする
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アサシン・ソウルブレイカー考察頭に入れておくべき仕様 ソウルブレイカー型を始めてみる。でもステータスどうすりゃいいんだ?STR AGI VIT INT DEX 育成とかどうすりゃいいんだぜ低レベルシーフ時代(Base1~Base30) 中レベルシーフ時代(Base30~Base50) アサクロ転職直後 ソウルブレイカー10取得後 何を装備したらいいのかわからんちん武器 盾 頭 鎧 肩 靴 アクセサリー アサシン・ソウルブレイカー考察 全転生スキルの中でもその使い勝手の良さはトップクラス。 しかし仕様はやや特殊。これからソウルブレイカー型を始めてみたい方へ。 頭に入れておくべき仕様 ソウルブレイカーのダメージは「ATKによるダメージ」「INTによるダメージ」「ランダムダメージ」の3つを合計した数字が叩き出される。 このうち「ATKによるダメージ」は属性、錐、ブラッディロア等によるDEF無視効果が乗り、命中率次第で発生しなかったりする。 「INTによるダメージ」は必中で、相手のDEFやMDEFを無視した、常に安定したダメージを与える事が出来る。 「ランダムダメージ」は大体250~500の範囲で変動するダメージが発生する。ちなみに必中。 INT部分によるダメージはあくまでINTの数字で決定される。MATKは関係無し。 カード効果は%アップ系のカードの効果は適用されないが、アンドレやチャッキー等のATK上昇系は適用される。 対人戦で被弾側がタラフロッグc盾(対人ダメージ30%減)やあれ・ベレー(対人ダメージ10%減)を装備していると、INTダメージも軽減される。 同様にこちらが無属性攻撃をしかけているとレイドリックc(無属性ダメージ-20%)も軽減される。 ソウルブレイカー型を始めてみる。でもステータスどうすりゃいいんだ? まず初めに。ソウルブレイカー型だとLUK以外の全てのステータスが候補に挙がる為に非常に悩む事となります。 以下は個人的主観の入ったソウルブレイカー型にとっての各ステータスです。 STR これを上げるのであればDEXもそこそこ振らないと。いくらATKが高かろうが命中しないと意味がありません。 所持限界量が上昇するのも地味に大きいです。 AGI 50程度振っておけばアサクロのAGI補正の高さ、回避力上昇スキルによるFLEE補正のおかげで これだけで他職AGI型並のFLEEは確保できます。 また、ブラギの詩に乗っている場合はソウルブレイカーの連射力=ASPD となるので ブラギ上連射力を伸ばす為にもある程度は振っておきたいです。ただし、50前後あれば十分かも。 VIT 対人戦をやるのであればAGIより優先して欲しいステータスです。 一般的には60あればそこそこの安定性を確保出来ると言われています。 なので、取り合えずはVIT60を目安として、そこからはお好みで止めたり、80や100まで伸ばしたりしてみましょう。 INT これが高くないとソウルブレイカー型とはいいません。90前後必須。 DEX ATK部分を確実に通す為には必要です。40~60辺りを目安に。 また、ソウルブレイカーの詠唱速度上昇も一応はあります。 元々詠唱速度が速いスキルな為、あまり気にならないかもしれませんが。 育成とかどうすりゃいいんだぜ 友達に引っ張ってもらうのが一番…と言いたい所ですが、ただ吸うだけというのも気になる方や あえてソロでチャレンジしてみるという方へ。 低レベルシーフ時代(Base1~Base30) 最初っからINT全振りだとキツいため、STRやAGI、DEXに振る予定があるのであれば 最初は通常のシーフと同じような育て方で構わないでしょう。 STR20、AGI40、DEX20辺りを確保出来たらINT全振りで。 逆に、特にAGIへと振るつもりが無いのであれば、最初っからINT全振りを推奨します。 中レベルシーフ時代(Base30~Base50) この辺からそろそろキツくなります。 武器はアンドレorチャッキー挿し武器推奨。無ければBS製超強いマインで。 高INTを確保出来ていると思うので、インベナム連射も一つの手です。 カトラスがあるのならば、それを装備してバッシュ連打もアリ。 そしてジョブ40になってしまったらさっさと転職してしまう事をオススメします。 ソウルブレイカー型だとぶっちゃけシーフスキルは回避力上昇以外いりません。 ただし、勿論ソウルブレイカーの前提となるスキルはしっかりと取っておくように。 アサクロ転職直後 最優先でソウルブレイカーを目指します。 最短でジョブ10から取得可能、ソウルブレイカー10はジョブ20で。 勿論この辺りでもINT全振りは基本。目標INT値へまっしぐら。 ソウルブレイカー10取得後 ずっと俺のターン。 今までのキツさが嘘のようになります。 INT目標値まで到達したら、その後は欲しいステータスをお好みで。 スキルに関してもお好みで構いませんが、あると便利なものを幾つかピックアップしておきます。 クローキングLv10(どうせポイント余るでしょうし) メテオアサルトLv10(PT時に乱戦となった時に敵の属性と合わせて撃つと効果的) グリムトゥースLv5(何だかんだで便利) ベナムダスト(100%毒化は地味に有効) ソニックブローLv10、カタール研究Lv5、EDP5(取るなら3つセットで。高STR型なら) 何を装備したらいいのかわからんちん 実の所あまり考えなくても良かったりします。INTやATK補正装備が基本。 武器 取り合えず汎用右手用武器としてBS製の超強い海東剣は一本確保しておきましょう。 これ一本あれば大抵の場合は事足りてしまいます。 その後、左手用にアンドレ4枚マインゴーシュを準備した後に 右手用のBS製四属性海東剣、対聖属性用にアサシンダガー辺りを準備出来れば完璧です。 左手用のマインゴーシュはチャッキー4枚でも構いませんが、この場合は極INT型でもSP消費が痛くなってくるので 安易に揃えてしまうと失敗するかもしれません。アンドレ4枚だと狩り対象MOBを一確出来ない場合などでは有効でしょう。 盾 他アサクロと違い、ソウルブレイカー型ならば盾を持ちながらの戦闘は普通に有効です。 取り合えず三減盾は必須です。言い換えると他はいりませんが。 頭 ジュエルクラウンが非常に優秀です。装備するならばこれがオススメ。 その他、STR補正を狙うならば別の頭装備などを。 見た目が気になる方はスロット付き頭防具にエルダーウィロー(INT+2)で。 鎧 STRが低ければ重量が軽いシーフクロースにピッキ(STR+1 ATK+10)や子デザ(INT+1)を。 高STRならばメイルも視野に。 肩 狩場95%FLEEを確保出来ているのならばレイド挿し、そうでなければ木琴系を。 AGIを捨てている場合はレイド挿し一択。 STR補正狙いでエリオットcという手もあり。 靴 ソヒー(最大SP15%上昇、SP回復速度3%上昇)またはエギラ(SP回復速度15%上昇)のどちらか。 この2つのうちどちらが有利かというのは一概には言えない為にシミュレーションは必須です。 アクセサリー 常用はイヤリング(INT+2)またはリング(STR+2)、マンティス挿しリング(STR+4)辺りを。 ソウルブレイカーの詠唱妨害を防ぎたい場面も存在するため、フェンcかパピヨンcも確保しておくと良いでしょう。 また、ビタタc挿しアクセがあるとソロが非常にラクになります。
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イビルアイ・アサシン 黒1無3/黒1無1 ユニット/ゴルゴン クイック 即死レベル5(このカードが使用コスト5以下の ユニットにバトルでダメージを与えた時、そのバトル 終了時に、そのユニットを持ち主の墓地に置く。) 2000/1 I-1 U 052/200 イラスト 槻城 ゆう子
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リングホルダー/ミニチュア 商品ページ L:リングホルダー/ミニチェアー = { t:名称 = リングホルダー/ミニチェアー(アイテム) t:要点 = 小さな,可愛い椅子,指輪の指定席 t:周辺環境 = ドレッサーの上 t:評価 = なし t:特殊 = { *リングホルダー/ミニチェアーのアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,設置型アイテム}。 *リングホルダー/ミニチェアーの位置づけ = ,,,{おしゃれ用品,贈り物,ショップアイテム}。 *リングホルダー/ミニチェアーの取り扱い = ,,,The distortion moon。 *リングホルダー/ミニチェアーの販売価格 = ,,,3マイル。 *リングホルダー/ミニチェアーの形状 = ,,,指輪用の小さなミニチュアの椅子。 *リングホルダー/ミニチェアーの特殊能力1 = ,,,指輪を1つ、飾りながら収納できる。 *リングホルダー/ミニチェアーの特殊能力2 = ,,,見えるように整理することで、指輪を紛失しにくい。 *リングホルダー/ミニチェアーの特殊能力3 = ,,,これを見た時、好きな人に特別扱いして欲しい気分になることがある。 } t:→次のアイドレス = 専用指定席(イベント) }
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ザパーニーヤ(ハサン) 【レベル】:85 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40+50 【耐】:40+50 【敏】:40+50 【魔】:50+220 【運】:35+225 【宝】:70+50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【貯蔵魔力】120/225 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ヽ、 // ヾ、 // ヾ 、 // ヾ 、-‐ri=i-r‐v' /、 /`ィメ).|.| | |(≧'_ .ヽ、. . ;ィ" ̄. ヽ|.|o| | ; ´ `ヽ、 .. // }|.| | | { . .、 .、 ,'/. ... i|.| | | ! ', ', l i ,' |.| | | .、 i } i | / |.| | | ヽ ... / ! ', '; .. ;彡' |.| | | ゝ―=' i! ', `¨´ ; ィ ¨ ̄ ̄ ̄¨≧‐-、 l! マ / / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ 〉 ,′ マ i、 |i二二二二二i| // / ,ィ彡二ヽ、 ハ ∧ヽ|i二二二二二i|_/ i=/ / ヾ二二ミヽ、 ゝ‐、ヾ二二二二ィ'´ /i ,.イ´ . ;ィー――-、_ ).__ |ヽ、 _,ィ´ | ,.. -‐―-...、 ( ̄ ̄iヾー!、 ) |  ̄ ̄ ̄ ̄ ; ! ;ヽ,.r――,ィ彡' ...、 /`¨`r――- 、`<;ィー、rー‐'¨ ,.ィ=| ; _ィ彡ノ,ィ" ;" ヽ /ヽヾ ヽ>‐-、..... ` `rー、`<―-、,.ィ彡'. ,ィゞ、___,..; // // . | ヽ / ゝ、\\\ /_ゞ >、 ¨´ `< // // ̄ ̄ ̄´ // // ... i .......... .. .. ../. ヽ=-彡'( >、 ¨i ̄77 77ー―-==≦"__ { ;ィ≦彡㌢丐ミix、 . } . / `/ミx、 >、/ // //  ̄¨゙ .ーヾ≧x、 >、ミx ノ. /-‐=ヾミ≧゙>、 / // // }ミミミミ、‐-、 ヾミ ´ / .......... `゙¨/ ゙>、 / // // iミミミミミ、 ハj / `¨i_// // |ミミミミミミ、 ! / ............ ̄ ̄¨ヾ jミミミミミミミ、 /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○気配遮断:A+ (種別:一般 タイミング:常時)敵陣の勝率に「-20%」のペナルティを与える。また、情報収集の成功率に「+20%」する。さらに自身が対象となる情報収集に「-20%」のペナルティを与える。サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。○地獄の管理者:A+++ (種別:一般 タイミング:常時)戦闘時、このキャラクター以外の死んだことがあるサーヴァント・死者のステータスを1人選択する。そのキャラクターのランクに関わらずスキル・宝具を1つ封印する。この効果は「霊地休息」しなければ、解除できない。さらに封印に成功したキャラクターの全パラメータを「±10」で変更する事ができる。地獄の管理者として霊体や死者に対して強化、あるいは動きの阻害を行う事ができる。○自己改造:A (種別:一般 タイミング:常時)このキャラクターは魂喰いが起こるたびに【魔】、【運】のステータスに「+10」加える。また、聖杯戦争で死亡したマスターが増える度にこのキャラクターの全ステータスに「+10」する。(格によっては倍になる)また脱落したサーヴァント一体につきこのキャラクターの全ステータスに「+20」する。自身の肉体に、まったく別の魂を付属・融合させる適性。地獄の管理者としての力を用いる事で、聖杯戦争中に死んだ周辺の魂を呼び寄せ自己を強化させる事ができる。○翁の智慧:A (種別:一般 タイミング:常時)このキャラクターが行うあらゆる判定の成功率に「+20%」する。さらに勝率判定で自陣が「30%」以下のとき、勝率を「+20%」加える。ザパーニーヤ・ハサンの集合概念体として、歴代ハサンが持つ独自能力以外の全技能をB~Aランクの習熟度を発揮できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】○神想幻身(ザパーニーヤ・ジャハンナム)ランクE~A++ 種別:対人~城宝具+自身 タイミング:特殊 消費魔力:効果参照この宝具は対人・対軍・対城の効果を併せ持つ。☆対人 消費魔力:30戦闘開始前、敵陣営のキャラクターを1人選択する。「自身のLV-対象のキャラクターのLV」で暗殺判定を行う。判定に成功したキャラは除外され、さらに戦闘で負けた場合は令呪1画をさらに支払わなければならない。ただしこの効果は敵陣営にA以上の神性が居る場合使用できない。☆対軍 消費魔力:50この効果は敵陣営が「召喚・人数を増やす」などの効果を使ったときに発動できる。その戦闘の間だけ、その召喚されたものや増やしたものを自陣に効果を移せる。☆対城 消費魔力:150この宝具は「行動ターン」にしか使用できない。周囲の3×3内に居るキャラクターはランク:A++以上の炎に対する適性を持たない限り自身も含めて、令呪2画か貯蔵魔力に「-400」のペナルティを与えるただしこの効果は全陣営に察知される。☆自身宝具 消費魔力:-このキャラクターは19の命を持っているとして扱われる。そのため、令呪撤退ができなくても19回までは逃走可能。ただし、敵陣営が威力の高い宝具を使用した場合はその威力に応じて命のストックを減らす。地獄を司る19人の天使の総体。1人1人はそこまで強い天使ではない物の、19人も揃えば大天使に匹敵する力を持ちすなわち、神霊に極めて近い能力を保持しているのである。○火獄ノ裁き(ジャハンナム・マリク)ランク:A 種別:対不信仰宝具 タイミング:特殊 消費魔力:効果参照この宝具はシナリオ中1度しか使用できない。以下の行動をしたものは対城宝具を戦闘中に使用できるようになる。ただしこの宝具はアッラーを讃える者には使用できない。・礼拝を怠り眠った者。(つまり非ムスリムも該当する)・姦通を犯したもの・必要以上に利息をせしめた者地獄の業火にあえぐ罪人たちを責め苛むことを職務とする地獄の天使。その力はアッラーの敵に対して絶大な力を誇る。だが、真の唯一神信仰者には脅威とはなりえない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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古いピストル 攻撃力:3 (強化後は4) 消費エネルギー:0 クリティカル率:0% 反動:5 (強化後は7) 材料:鉄鋼×1 パーツ×2 資材×1 ナイトの初期武器。地味ではあるが、そこそこ高い精度を持ち、エネルギーを消費しないので結構扱いやすい。 しかし、結局火力が足りないのですぐに乗り換えたほうがいいだろう。 おすすめ度 ★☆☆☆☆
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そう長年積もった憎しみ抱いて 娘の情報手にし 牙剥こうか 潜めるボスに今こそ裁きを その閑散な組織に 反旗翻して (ホルマジオ) 味気無いくらい 価値もない舞台 きっとしょうがねぇだろう (イルーゾォ) 反面世界の外 ウィルスに腐って (プロシュート) 味気無いくらい 老いに染まって 決して解除しない (ペッシ) 目の前で決着付ける 覚悟見せつけ その彼らが繋ぐ手掛かり 鈍色の 廻り廻る感情は重なり合った 俺等の誇りを決して穢させはしない ボスを守る組織が向かってこようと ほら犠牲の上に立つ絶頂が塗り潰した 光も知らないまま 汚れてても そう絞り上げてはまた吐き出した 平べったい戯言静寂を切った 不満な組織から届く 罰 絵画 その侮辱を孕んだ仕打ち 怒りに浸かったまま そんな殺風景に俺等が 手に掴む栄光 迫りくる旋風 眩んだ原風景に想い馳せ (メローネ) 今までの 母体相性教育凶器になって 自己防御と育成欲が淫らに溶けて (ギアッチョ) 氷散りブチ割れな低温が駆けた そのDISC手にした時煌く覚悟前に かつての仲間達 今は一人 歪みだす心も こんな組織から 俺等光掴み取れば首輪は解かれるの 黄金の意思目にした光景 迫るボスの姿 眩む世界から 俺一人がこの地に立った先に逝く彼らに 皮肉にも手にしたのは 廻り廻る感情は重なり合った 今此処でその生を静に変えよう ヤツの正体見えた追い求めた顔 この手で止めを 響く狙撃音 「一人では……死なねぇ」 ってただ背に負った傷(カコ)失う モノ誇り以外にはもう何も無いから せめて最期に見せよう 俺等の覚悟 もうすぐ向かう地獄の底 お前達の元 闇に塗れ生きた アサシーノ 原曲 トーマ / アザレアの亡霊 元動画URL http //www.nicovideo.jp/watch/sm19383236
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カードを作るときに作る可能性のある効果一覧です。 ここではデッキ=山札です。 配置カードの扱い。 配置カードは配置することを使用という。 配置カードの効果がおきることを効果の発動という。 効果 ダメージ系統 攻撃 nダメージ 次のターンのダメージn倍 +n 与えたダメージ分回復 防御 nダメージ軽減 1/nダメージを反射 nダメージを反射 身代わりをする。 ダメージを他のモンスターにする。 回復 n回復する HP nで復活 HP 最大で復活 HPをnにする 禁止系 ~の種類のカードの使用を禁止する。 ~をする効果の発動を禁止する。(手札抜き出し禁止、デッキ破壊禁止、など) 味方n体を~を攻撃できない エネルギー化禁止 n枚以上エネルギー化禁止 追加効果系 回避できない 防御できない 攻撃できない 回避されても~ダメージ 回避されても1/nダメージ ダメージを割り振れる nダメージ 効果を無効化 破壊系統 ~の種類のカードを無効化 ~の種類のカードを破壊 コンボ系 (コンボカードとしても使用できるもの) 同一ターンに~と~は使用できる ~と~を一緒に使うとnダメージ 他のモンスターのカードを使える エネルギー系 エネルギーをn減らす エネルギーをすべてなくす エネルギーをn増やす デッキをnエネルギー化 消費エネルギー ±n 消費エネルギー n 消費エネルギー 1/n 消費エネルギー n倍 手札補充系統 n枚のカードをドローする。 デッキから~という種類の任意のカードを抜き出す。 デッキから任意のカードを抜き出す。 墓地から~という種類の任意のカードを抜き出す。 墓地から任意のカードを抜き出す。 デッキ補充系 n枚のカードを墓地からデッキへ すべての 墓地をデッキへ 手札デッキ抹殺系統 n枚のカードを相手の手札から捨てさせる。(使用者の任意、相手の任意、ランダム) 手札をすべて捨てる n枚のカードを相手のデッキから捨てさせる。 n枚の手札をデッキへ すべての手札をデッキへ n枚の手札をデッキの一番上or下へ(シャッフルしない) その他 手札を見る デッキを見る 墓地を見る 相手のターンを飛ばす このターン~は好きなだけ技を使える デッキをシャッフルする 行動可能になる
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Last up date 2011-05-27 21 21 59 (Fri) 基本 編集 クラス ウォーリア / アサシン / ガーディアン / メイジ / プリースト / バード / ガンナー / ダークネス 編集 サブクラス 植物学者 / 錬金術師 / 料理人 / 猟師 / 社交家 / 鉱物学者 / 工芸師 / 探検家 / ルーンマスター / 魔獣使い / 商人 / エンチャンター / 武器職人 / 防具職人 編集 タレント 編集 スキル>クラス別>アサシン +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 Lv 種類 タイプ 習得Lv 消費MP 消費魂力 発動時間(秒) ク|ルダウン(秒) 発動距離(M) 説明 備考 編集 ブレイヒット 1 単体 基礎 1 - - 瞬発 1 近距離 普通攻撃、100%基礎攻撃ダメージ生成使用後、自動連続普通攻撃 編集 アサシンネイト 1 単体 物理ダメージ 1 21 - 1 2 近距離 基礎スキル、基礎攻撃ダメージ100%生成攻撃力291付加 編集 ペインスラスト 1 単体 暗黒ダメージ 1 25 - 1 3 近距離 基礎攻撃ダメージ100%生成攻撃力307付加「痛」1点獲得、持続20秒、「痛」最大4点「痛」自身攻撃力アップ1点:6アップ2点:12アップ3点:18アップ4点:24アップ 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前